第一百四十四章 系统更新-《网游之神灵牧师》
            
            
            
                
    第(2/3)页
    宠物分为观赏性和实用性两种。
    观赏性宠物不用说,只能用来看的,毫无卵用。
    而实用性的宠物分为e,d,c,b,a五个级别,级别对应着潜力资质。
    装备镶嵌系统:
    20级以上的装备可以在铁匠处打孔镶嵌宝石。
    不同的宝石属性不同,20级以上的怪物也会开始爆宝石等物品,爆率极低。
    强化和附魔系统还没开,等30级二转之后才会出现,20-30这个阶段估计够玩家升一阵子的。
    声望值排行榜:
    这个没什么好说的,跟装备排行榜一样,都是全区范围的。
    没穿在身上的装备不会进榜,不然林帅的“珈蓝银月”说不定也会在前十有一席之地。
    另等级排行榜细分出同职业等级排行榜。
    疲劳值系统:
    血量低于10%虚弱效果不变,法力值低于10%的效果移除。
    战士职业本身蓝量就低,还要限制10%的法力值本身就不妥,而且也更方便了法系职业,不用顾及蓝量肆无忌惮的输出。
    游戏内加入体力值,饥饿值和口渴值的设定。
    体力值有了上限,再不能做出无限奔跑,挖矿等在npc看起来惊似天人的举动。
    一方面为了迎合坐骑系统,另一方面更加的贴近现实。
    体力值受属性体力的影响,体力越高体力值越高,战士职业获益很大,法系变成了名副其实的体弱职业。
    饥饿值和口渴值上限100,低于10%后会出现虚弱状态,低于5%时则会开始掉血,直至死亡。
    寒冷会加快饥饿值的消耗,高温会增加口渴值的消耗。
    游戏内有很多餐馆和酒吧类营业场所,食物和水资源本就不缺,只是玩家们无端多增加了一笔费用。
    …
    以上是游戏内新更新的项目,下面还有关于各个职业的平衡问题。
    颠覆性的改革到来了。
    技能伤害加成由纯面板加成改为:固定伤害+面板属性加成。
    比如林帅的圣光弹技能。
    第(2/3)页